3D isométrique

comme quoi, on en apprend vraiment tous les jours : je viens de découvrir les principes de la 3D isométrique (et son application dans illustrator) grace à ce très bon article de vectortuts.com : Working with Orthographic Projections and Basic Isometrics.

tous les objets sont dessinés à partir de formes géométriques simples, dont les angles sont tous des multiples de 30° ; on obtient ainsi une illusion de perspective, et donc une illusion de 3D, avec une légère déformation, et des objets qui ont le même aspect quel que soit l’endroit de la page dans lequel on les place.

la 3D isométrique a été très utilisée dans les premiers jeux vidéos, d’où un rendu très 80’s (remember Sim’s City, ou les vieux jeux d’arcade) et une utilisation quasi systématique dans le PIxel Art.

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